STM32F4 Discovery Board x Cube MX で Lチカから printf まで!

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STM32F4 Discovery Board を使用して Cube MX で Lチカを実装する際の基本的な手順は何ですか?
STM32F4 Discovery Board を使用して Cube MX で Lチカを実装する際の基本的な手順は以下の通りです。
1. Cube MX を使用したプロジェクトの初期設定
Cube MX を使用して STM32F4 Discovery Board のプロジェクトを初期設定するには、以下の手順に従います。
- まず、Cube MX を起動し、新しいプロジェクトを作成します。
- 次に、STM32F4 Discovery Board を選択し、デバイスの設定を行います。
- 最後に、GPIO の設定を行って、LED を接続するピンを設定します。
2. LED の初期化とタイマー設定
LED の初期化とタイマー設定を行うには、以下の手順に従います。
- GPIO 設定タブで、LED に接続するピンを GPIO 出力モードに設定します。
- タイマー設定タブで、LED の点滅周期に使用するタイマーを設定します。
- タイマーの割り込みを有効にし、割り込みハンドラを生成します。
3. コード生成と点滅実装
コード生成と点滅実装を行うには、以下の手順に従います。
- Cube MX でコード生成を行い、生成されたコードを IDE にインポートします。
- 生成されたコードで、タイマーの割り込みハンドラを実装し、LED の点滅ロジックを追加します。
- プロジェクトをビルドし、STM32F4 Discovery Board にプログラムを書き込みます。
Cube MX での Lチカ設定後、どのようにして GPIO のピンを制御できますか?
Cube MX での Lチカ設定後、GPIO のピンを制御する方法は以下の通りです。Cube MX は、STM32マイコンの初期設定を簡単に行うためのツールで、Lチカ設定を経て GPIO のピンを制御するために必要な設定が大部分自動的に行われます。ここでは、STM32F4 Discovery Board を使用し、Lチカから printf までの一連の流れを踏まえて、GPIO のピン制御について説明します。
GPIO ピンのモード設定
GPIO ピンのモード設定は、Cube MX で簡単に行うことができます。まず、プロジェクトを Cube MX で開き、Pinout タブでピンを選びます。次に、GPIO Mode を選択し、ピンのモード(Input、Output、Alternate Function、Analog)を設定します。Lチカでは通常、LED に接続されるピンを Output モードに設定します。
- Pinout タブで GPIO ピンを選択。
- GPIO Mode を Output に設定。
- 設定を保存し、プロジェクトを生成します。
GPIO ピンの初期化コードの生成
Cube MX は、設定した GPIO ピンの初期化コードを自動で生成します。プロジェクトを生成すると、main.c ファイル内に GPIO ピンの初期化関数が含まれます。Lチカの例では、LED に接続されたピンの初期化が行われます。この関数は、HAL_Init() と MX_GPIO_Init() によって呼び出されます。
- プロジェクトを生成し、main.c ファイルを開く。
- 生成された初期化関数(MX_GPIO_Init())を確認。
- 必要に応じて、初期化コードを編集。
GPIO ピンの読み書き操作
GPIO ピンの読み書き操作は、HAL ライブラリの関数を使用して行います。Lチカでは、LED の点灯と消灯を制御するために、HAL_GPIO_WritePin() 関数を使用します。また、GPIO ピンの状態を読み取る場合は、HAL_GPIO_ReadPin() 関数を使用します。
- HAL_GPIO_WritePin() を使用して、GPIO ピンの状態を設定。
- HAL_GPIO_ReadPin() を使用して、GPIO ピンの状態を読み取る。
- 読み書き操作のタイミングを制御するために、HAL_Delay() 関数を使用。
STM32F4 Discovery Board で printf 関数を使用するために必要な設定はどのようなものがありますか?
STM32F4 Discovery Board で printf 関数を使用するために必要な設定は、以下に詳しく説明します。
1. UART などの通信ポートの設定
UART は、printf 関数の出力を外部に送信するために使用されます。STM32F4 Discovery Board で printf を使用するには、UART 通信ポートを設定する必要があります。Cube MX で以下の手順を実行します。
- Cube MX でプロジェクトを開き、Peripherals タブから UART を選択します。
- 必要な UART ポート(例: UART2)を選択し、設定を行います。
- USART Mode を Asynchronous に設定します。
- Baud Rate を適切な値(例: 115200)に設定します。
- Word Length、Parity、Stop Bits などの他のパラメータも適切に設定します。
2. UART の GPIO ピンの設定
UART 通信を行うためには、GPIO ピンを UART の TX と RX に割り当てる必要があります。Cube MX で以下の手順を実行します。
- Cube MX で GPIO タブを開き、UART の TX と RX に使用するピンを選択します。
- 選択したピンの Signal を USARTx_TX と USARTx_RX に設定します。
- Speed などの他のパラメータも適切に設定します。
3. 标准输出のリダイレクト
printf 関数の出力を UART にリダイレクトするために、標準ライブラリの _write 関数をオーバーライドする必要があります。以下にその手順を示します。
- 新しい C ファイル(例: usart_redirect.c)を作成します。
- 以下のコードを追加します。
c
include usart.h int _write(int file, char ptr, int len) { for (int i = 0; i < len; i++) { HAL_UART_Transmit(&huart2, (uint8_t )ptr + i, 1, HAL_MAX_DELAY); } return len;}
- HAL_UART_Transmit 関数を使用して、データを UART に送信します。
- プロジェクトに usart_redirect.c を追加し、ビルドします。
Cube MX を使用して UART を設定し、printf の出力をシリアルポートにリダイレクトする方法を説明していただけますか?
STM32F4 Discovery Board と Cube MX を使用して UART を設定し、printf の出力をシリアルポートにリダイレクトする方法を説明します。
1. Cube MX でのUART設定
Cube MX でSTM32F4 Discovery BoardのUARTを設定するには、以下の手順を実行してください。
- STM32CubeMX を起動し、新しいプロジェクトを作成します。
- デバイス選択画面でSTM32F407VG(STM32F4 Discovery Board に搭載されているマイコン)を選択します。
- Periphral 選択タブでUSART2を選択し、モードをAsynchronousに設定します。
- USART2 のPinsを設定します。通常、TXはPA2、RXはPA3を使用します。
- Middlewares タブでUSARTのBaud Rateを設定します。例えば、115200bps を選択します。
- プロジェクト設定を保存し、コードを生成します。
2. printf出力のリダイレクト
printfの出力をUARTにリダイレクトするには、以下の手順を実行してください。
- 生成されたプロジェクトをKeilやSTM32CubeIDEに読み込みます。
- stm32f4xx_hal_msp.cファイルを開き、HAL_UART_MspInit関数でUSART2のGPIOとClockを初期化します。
- main.cファイルを開き、syscalls.cファイルをインクルードします。これにより、_write関数が利用可能になります。
- _write関数をオーバーライドします。この関数内でHAL_UART_Transmitを使用してデータをUSART2に送信します。
3. Lチカからprintfまでの流れ
Lチカからprintfまでの流れを理解するために、以下の手順を実行してください。
- Lチカの基本プログラムをCube MX で設定します。例えば、GPIOEのPE8ピンに接続されたLEDを点滅させるプログラムを生成します。
- 生成されたプロジェクトにUARTを追加し、printfの出力をUARTにリダイレクトする設定を行います。
- main.cファイルのwhileループ内でprintf関数を使用して、LEDの点灯状態をUARTに出力します。
STM32F4 Discovery Board x Cube MX で Lチカから printf まで!
STM32F4 Discovery Board と Cube MX を組み合わせることで、Lチカという基本的な LED 点滅から printf という文字列出力まで、ARM Cortex-M4 ベースのマイコントローラーの開発を一通り体験できる。この記事では、STM32F4 Discovery Board と Cube MX を使用して、Lチカから printf までの基本的なプログラミングをステップバイステップで紹介する。
STM32F4 Discovery Board の概要
STM32F4 Discovery Board は、STMicroelectronics 社が提供する ARM Cortex-M4 ベースのマイコントローラーボードである。このボードは、STM32F407VG マイコントローラーを搭載しており、様々な外部インターフェースや周辺機能を搭載している。
機能 | 詳細 |
---|---|
マイコントローラー | STM32F407VG (ARM Cortex-M4) |
ック周波数 | 168 MHz |
フラッシュメモリー | 1 MB |
SRAM | 192 KB |
Cube MX の概要
Cube MX は、STMicroelectronics 社が提供するマイコントローラー開発ツールである。このツールは、STM32F4 Discovery Board を含む STM32 シリーズのマイコントローラーを対象とした開発環境を提供する。 Cube MX の特徴 グラフィカルなインターフェースを使用した設定 多くの外部インターフェースや周辺機能に対応 コード生成機能を搭載
Lチカの実装
まず、Lチカという基本的な LED 点滅を実装する。STM32F4 Discovery Board には、LED が 8個搭載されており、各 LED は独立して点滅できる。
ピン番号 | 機能 |
---|---|
PA5 | LED1 |
PA6 | LED2 |
PA7 | LED3 |
... | ... |
printf の実装
次に、printf という文字列出力機能を実装する。STM32F4 Discovery Board には、UART によるシリアル通信機能が搭載されており、printf を使用して文字列を出力することができる。 printf の使用方法 Cube MX を使用して、UART の設定を行う printf を使用して、文字列を出力する
開発環境の構築
最後に、STM32F4 Discovery Board と Cube MX を使用しての開発環境を構築する。Keil µVision や IAR Embedded Workbench などの開発ツールを使用して、プログラムをコンパイルし、ボードに書き込むことができる。 開発環境の構築のポイント Cube MX を使用して、プロジェクトを生成する 開発ツールを使用して、プログラムをコンパイルする ボードにプログラムを書き込む
よくある質問
Q1: STM32F4 Discovery Board に Cube MX をインストールする方法は?
STM32F4 Discovery Board に Cube MX をインストールするためには、irstly、STMicroelectronics の公式サイトから Cube MX のインストーラーをダウンロードし、インストールする必要があります。Cube MX は、STM32マイコントローラ向けの統合開発環境(IDE)です。インストール後、STM32F4 Discovery Board を USB ケーブルでコンピューターに接続し、Cube MX にボードを認識させる必要があります。認識後、プロジェクトを作成し、Lチカ や printf などのプログラムを書き始めることができます。
Q2: Lチカ プログラムを STM32F4 Discovery Board に書き込むにはどうしたらいいの?
Lチカ プログラムを STM32F4 Discovery Board に書き込むためには、まず Cube MX で新規プロジェクトを作成し、ボードの設定を行う必要があります。Lチカ プログラムを書き込むためには、Cube MX の Peripheral ウィンドウで、GPIO を設定し、LED を制御するピンを選択する必要があります。次に、C++ 言語で Lチカ プログラムを書き込み、Build し、プロジェクトを成功させる必要があります。最後に、STM32F4 Discovery Board にプログラムを書き込み、Lチカ が動作することを確認する必要があります。
Q3: printf 関数を STM32F4 Discovery Board で使用するにはどうしたらいいの?
printf 関数を STM32F4 Discovery Board で使用するためには、まず USART を有効にする必要があります。USART は、シリアル通信を行うためのパーミアルであり、printf 関数を使用するためには、USART を設定する必要があります。次に、Cube MX の Peripheral ウィンドウで、USART を設定し、baudrate やデータビットなどを設定する必要があります。最後に、printf 関数を使用するプログラムを書き込み、コンソールにデータを出力することを確認する必要があります。
Q4: STM32F4 Discovery Board で printf 関数を使用する際の注意点は?
STM32F4 Discovery Board で printf 関数を使用する際の注意点は、バッファサイズ の設定です。printf 関数を使用するためには、バッファサイズを適切に設定する必要があります。バッファサイズが小さいと、プログラムがフリーズする可能性があります。また、ニューラインコード も注意する必要があります。STM32F4 Discovery Board では、ニューラインコードが自動的に追加されないため、手動で追加する必要があります。
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